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アイドルマスターには携帯の有料コンテンツもあります。
月額300円で内容はこれまでの解説でも度々登場しているブーストメールやアプリゲーム、事務所など様々です。

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【回りくどく行く!(笑)】
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ここで紹介するのは有料登録した後に利用できるサービスです。

ハプニング☆ロケ
かつてナムコから発売されたアーケード用のメダルゲーム「ハイスクールぱらダイス」というスゴロクゲームをアイマス仕様にしたアプリです。
ゲームはアイドルの旅リポートロケという設定で、3つのダイスを使って視聴率を稼ぎつつゴールまでたどり着く事が目的です。
ただし単に視聴率を稼ぐだけではなく、制作費(ダイスを振れる回数)を0にしないように進めていかなければなりません。
ゴール時の視聴率によって規定のポイントが貰えます。
そのポイントはアクセサリーショップで買い物をする時に利用します。

ダウンロード
携帯で利用できる着信メロディやボイス、待受画像のダウンロードが出来ます。
待受画像はゲーム中のグラフィックを利用したもの。
着信メロディ・ボイス・ソングは正直言うと微妙です(苦笑)
ボイスなんか音割れしてます…。

メール☆プリーズ
メールアドレスを登録すると、毎日規定の時間にプロデュース中のアイドルからメールが届きます(時間によっては来ない場合もあります)
内容は日常生活の話や悩みの相談、そしてゲーム連動のブーストメールなど様々。
ゲームそのものだけで考えればブースト以外は無駄なメールという事なのですが、より親しみを感じる事が出来る内容にホッと心が和みます。

メモリーズ☆プリーズ
ゲーム本編でオーディションに合格した際のTV出演時に撮影した画像をダウンロード出来ます。
コンテニューで数回プレイして何度もTV出演した場合では、ユニットカードに印刷された画像(最後のTV出演時に撮った画像)だけでなく、その日のTV出演で撮影した画像(ユニットカードに印刷される筈だった画像)もダウンロード出来ます。
ただし、サイズがあまり大きくないのが難点。
正方形に近いサイズなので、待受には利用しづらいかもしれません。

アーケードデータ
自分(プロデューサー)のデータやプロデュース中のアイドルのデータ、流行の確認、そしてランキングの閲覧が出来ます。
思い出の数や装備したアクセサリー、オーディション勝率など細かく確認が出来るので、自宅で今後の戦略やプロデューススケジュールを立てたい時には役に立つでしょう。

アクセサリーショップ
ハプニング☆ロケで貯めたポイントを利用して買い物が出来ます。
売られている物はアーケードで利用できるアクセサリーとポイント交換でのみダウンロード出来る待受画像です。
アクセサリーはアーケードでプレイ中に貰える事もありますが、レアな物ばかりです。

事務所
数人で事務所(チーム)を組む事が出来ます。
事務所全体のデータだけではなく、同じ事務所内のプレイヤーの情報(プロデュース中のユニットとファン数、Pランク、活動地など)を閲覧出来ます。
説明とはあまり関係無いがJ.長岡事務所をヨロシク!!
( ゚∀゚)彡 0081!0081!

出勤簿
今までにプレイした店舗とその店舗でのプレイ回数(プロデューサーカード更新回数)が確認出来ます。
それ以上でも無ければそれ以下でもありませんが(笑)

ミニアプリコーナー
Docomo専用コーナー。
ゲームとは連動していないミニゲームのアプリがダウンロード出来ます。
暇潰しにはなかなか良いです。
何より注目すべきはあずささんの巫女さん姿!!
ミコミコナ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ス!!!!

メール☆プリーズ詳細
メール☆プリーズのメールは1日に数回、決まった時刻に配信されるようになっています。

個人差はありますが、配信が確認されている時間は次の通り(管理人の携帯に届いた時間を基準にしています)
・ 9:20前後

・12:20前後

・14:20前後

・18:20前後

・20:20前後

・22:20前後

「上記の時間帯以外にも届いたよ〜」という方が居ましたら報告頂けるとありがたいです。
この中で、ほぼ毎日届くのは「9:20前後」です。
その他の時間帯は届かない事があります。
このメール配信時間と言うのはゲームのデータ更新にも関わっており、メールが届いた時間からその日のプレイデータが携帯で確認出来るようになるという目安でもあります。
また、その日最初のメール配信時(9:20前後)の時にはランキングデータも更新されます。

メールは基本的にプロデュース中のアイドルから届きます。
内容は私生活で起こった出来事や悩み相談など。
勿論ゲームのキャラですから架空の話ですが、妙に生活観溢れる文章だったりするところに好感が持てます(笑)
たまにプロデュースしていないアイドルからもメールが届く事があります。
一応メールアドレスを間違えた誤送信という設定なのですが、それはちょっと無理があるのでは(笑)

そして忘れてはならないのがブーストメールです。
こちらも普通のメールと同じように届きます。
普通のメールとの違いは、日時指定が書いてある事。
この指定期間内にプレイすると、テンション最高(しかもそのプレイ中には下がらない)・次のプレイもテンションが高い状態からスタート・イメージLVが1〜2上昇という恩恵を受ける事が出来ます。
このブースト期間は、カードデータ登録時に記入するプレイ時間帯によって変化するようです。
「伊織からたった3時間の間だけのブーストが来た」という人は、プレイ時間設定がそうなるように記入していたから、という事ですね。
メール文章では指定の期間内に「レッスンお願いします」と書かれている事がありますが、ブースト状態でレッスンを選んでしまうのは大変勿体無いです、ブースト状態ならオーディションに挑戦してみましょう。
ブーストの指定期間はキャラによって異なります。
3日くらい待ってくれるキャラも居れば、数時間しか待ってくれない無敵艦隊も居ます(笑)
キャラ別ブースト指定期間
・春香:およそ4日

・千早:およそ半日(即日有り)

・雪歩:およそ1日半

・やよい:およそ4日

・律子:およそ半日(即日有り)

・あずさ:およそ4日

・伊織:およそ半日(即日有り)

・真:およそ1日半

・亜美・真美:およそ4日(即日有り)

(即日有り)というのは、ブースト指定日の当日の朝にメールが届く可能性があるという意味です。
ブーストメールが来る確率は不明ですが、当サイト独自の調べでは
・プロデュース開始初回は高確率で来る。
・コミュニケーションの結果が影響する場合がある(特にある日の風景?)
・オーディション不合格後は来る確率が高い。
・数日間プレイしないでいると来る。
これは間違いないと思われます。
他にその日につぎ込んだ投資額も関係しているようで、たくさんプレイすればするほどブーストが来る確率は高くなるようです。

ちなみにメールに返信は無意味です。
どうしても返信したければ脳内返信するか二次創作でもやりましょう(笑)

メモリーズ☆プリーズ詳細
メモリーズ☆プリーズではTV出演時に撮影した画像をダウンロード出来ます。
また、その画像はユニットカードに印刷される画像でもあるのです。
ここでは良い画像を撮影するためのコツとアドバイスをお教えします。

良い画像とは?
ここで書いている良い画像とは、「顔アップ」や「面白いポーズ」の事を指しています。
あまりゲーム進行とは関係無いために注目されませんが、全10曲それぞれダンスの振り付けやカメラワークも異なるので、実は結構奥が深いのです!
当サイトではこの「どうでもいい事」に力を入れて研究してみました。

カメラワークについて
TV出演時のカメラは毎回100%同じではありません。
固定部分もありますが、殆どはいくつかの細かい条件によって多少の変化があり、それによって撮影しやすい場面も増減します。
カメラワークに関係する条件
・衣装・アクセサリー(?)

・ユニット構成メンバー数

・パート設定
カメラワークを変化させる大きな条件は上の3つが関わっているのは間違いありません。
しかし、たった3つでも更に細かく分けていくと何通りものカメラワークがあるという事がわかってきます。

例えば衣装とアクセサリー。
身に付けているアクセサリー1つ変えてもカメラワークが変化するようです。
イメージLV的には同じでも、ちょっとした変化がカメラワークに影響していると思われます。

また、構成メンバーの数も大きく関わってきます。
TV出演時、キラキラのエフェクトかアクシデントが起こる回数は構成メンバーの人数によって違います。
この直後のタイミングでカメラが顔アップに切り替わる事も多く、またダンス部分が省かれてしまうような事もあります。

そして最も大切なのはパート設定。
これはカメラワークに最も関わってきます。
パート設定をした場合、基本的にカメラは現在歌っているキャラに向けられます。
そのためデュオ・トリオの場合で撮りたいキャラが1人居る場合は、そのキャラほぼ1人に歌わせる事でカメラをより多く向けさせる事が出来ます。
扱いの差に他のメンバーが怒りそうですが(笑)
逆にパート分けをしなかった場合は、ユニット構成メンバー全員にカメラが向くのでメンバー全員が一緒になっているところを撮影するチャンスもあります。

曲による違い
上にも書いた通り、曲によってTV出演時のカメラワークやダンスは当然異なります。
中でも撮影に向いているのはやはりスローテンポな曲。
そして多彩なポーズが撮れるのはやはりダンス系の曲です。
曲それぞれに特徴があるので、自分の撮影したい画像がどういうものかによってどれほどシャッターチャンスの多さは変化します。
顔アップが撮りやすい曲
・蒼い鳥

・First Stage

・魔法をかけて!

・9:02pm

面白いポーズが撮りやすい曲
・おはよう!!朝ごはん

・魔法をかけて!

・Here we go!

・ポジティブ!

・THE IDOLM@STER

撮影にはあまり向かない曲
・エージェント 夜を往く
上記はあくまで個人判断ですが。
太陽のジェラシーの名前がありませんが、これは特に撮りやすい訳でもなければ撮りにくい訳でもなくて…。

顔アップが撮りやすい曲についてですが、これらは曲の中にあまり激しいダンスが無い部分がある事が理由です。
First Stageはダンス系の曲ですが、あまり激しく動かないので撮影のチャンスは多いです。
この中で最も撮影が容易なのは9:02pm。
落ち着いた感じの曲で振り付けもダンスと呼べるほどの動きが無いため撮影が簡単です。
更に、顔アップになる箇所が多いので慣れない人でも撮影しやすいでしょう。

面白いポーズが撮れる曲はやはりビジュアル系が多いです。
ダンスの振りが特徴的だったりするので、変なポーズや可愛いポーズの撮影チャンスがあります。

では、エージェント 夜を往くが撮影に向かないのかと言うと、シャッターチャンスの回数が少ない事が第一の理由です。
この曲はタイトル通りに夜をイメージしているためか、最初から最後まで殆どステージが暗いままでスポットライトが当たるタイミングも少なく、撮影しても暗くてわかりにくくなってしまうのです。
加えて顔アップになる箇所が少なめで、カメラが切り替わるタイミングも早いです。
シャッターチャンスが全く無いという訳ではないものの、撮影難易度は結構高めです。

上手く撮影するには?
良い画像を撮影するためには、
カメラワークの把握やスポットライトの当たるタイミングが大切です。
ここでは顔アップ画像の撮影方法についてアドバイスをしていきます。

カメラワークは、アップ画像を撮るならカメラが切り替わって撮りたいキャラが大きく映し出されるタイミングを覚えなければなりません。
長い時は3秒程度アップ画面のままの事もありますが、大抵はそう長い間映し出される事はなく、すぐにカメラは切り替わってしまいます。
そこでタイミングを覚えるのに最適なのが歌詞でタイミングを掴む事です。
例えばポジティブ!の場合、「帰りにどこ行く?」の歌詞の辺りでキャラがクルッと回った後に顔アップになります。
これはどんな組み合わせでも変わらない固定カメラワークのようで、他の曲にも勿論このような条件によって変化しないカメラワークが存在します。
まずはこの固定カメラワークでの撮影が出来るように練習してみましょう。
勿論最初から上手く撮影するのは難しい事です。
カメラが切り替わるタイミング等を一通り把握しなければならないからです。
最初のTV出演時ではカメラのタイミングを覚える事に集中し、2度目以降のTV出演から撮影を試みましょう。


固定カメラタイミングでの撮影に慣れてきたら次は条件によって変化するカメラワーク下での撮影にチャレンジしてみましょう。
こちらも最初はタイミング把握に集中し、2度目のTV出演からが本番です。
アクセサリー等を一切変更しなければカメラワークは前回のカメラワークとほぼ変わりはない筈です。
腕が上達してくると、1度タイミングを把握しなくてもシャッターチャンスの度に即撮影が出来るようになってくると思います。
反応速度の速さ等が求められるようになってきますが、画面に全神経を集中させてニュータイプ並の反応が出来るようにしましょう!!

撮影時に気を付けたいのがスポットライト(照明)です。
これがキャラに当たっていない時に撮影するとせっかくの画像が暗くてわかりづらくなってしまいます。
特にユニットカードに印刷される画像はモノクロなので、被写体は良くても画像全体が黒くなりすぎていて見にくいという残念な事になってしまいます。
これはテンポの遅い曲によくある事なのですが、カメラが顔アップをよく映すのにスポットライトが当たっていないという場合があります。
しかし、そういった場合でもスポットライトが当たる瞬間というものは高確率であるので、その瞬間を見切れたらもう立派なカメラマスターでしょう(笑)

ハプニング☆ロケ攻略
ハプニング☆ロケはアクセサリーショップでアイテムを購入するために必要なポイントが稼げるアプリゲームです。
アプリをクリアすると結果に応じてポイントが貰えます。
このポイントをサーバに送信する事で携帯サイトに登録されます。
11月現在で第4段までリリースされており、これらは内容が異なるだけでポイントはどれをプレイしても共通です。 ただし、1ヶ月に200ポイントまでしか貯める事が出来ず、300ポイントのアイテムを購入するには2ヶ月かかってしまいます(1ヶ月200までっていうのはちょっとケチですよねえ…)

ハプニング☆ロケクリアのコツ
このゲームはスゴロクゲームなのですが、普通のスゴロクと異なるのは3つのダイスを使用するという事です。

例えば持ちダイスの中の2つが3・6として、現在地から3マス先に2%、6マス先に3%のマスがあったとします。
この時、やはり近い場所にある3マス先の2%のマスに止まってから6マス先の3%マスに止まるでしょう。
しかし、そこから3マス先のマス(現在地から9マス先)に3%マスがあった場合はどうでしょうか?
今後の出目にもよりますが、現在地から3マスへ進むよりも6マス→3マスと進んだほうが1%多く取れますよね?
このゲームは持ちダイスの目と先のマスを見ながら、より利益が大きい進め方を常に考えつつ進めていく事が大切です。

エンディング
エンディングと呼べるほどのものではありませんが、このゲームはゴール時の台詞が獲得視聴率によって変化します。
簡単に言ってしまえばアイドルの好感度(態度?)が異なるのですが、好きな人によっては何となく嬉しくなる筈(笑)
60%以上でGOODエンドとなります。
各シリーズ簡易攻略ページ(名古屋編で打ち切りとさせていただきます)
春香の京都編

千早の岡山編

あずさの名古屋編

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