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ゲーム全体の流れ
アイマスのゲーム全体の流れを簡単に書くと下記のようになります。
@:オープニング〜プロデューサー名決定

A:プロデュースプロデュースユニット決定〜プロデュース開始

B:レッスンorオーディション × n回

C:ランクアップリミット〜引退

D:お別れコンサート

E:Aへ戻る
この中でプレイヤーが何度も行う、つまり通常のプレイに当たるのはA〜Dの作業です。
これを繰り返してプロデューサーランクを上げていく事が、このゲームの最大の(?)目標です。

ユニットプロデュース開始から引退までの流れ
上の【ゲーム全体の流れ】のA〜Dに当たるのがユニットプロデュースです。
通常のプレイに当たるこれの流れを具体的に書いていくと下記のようになります。
一:9(10)人の中からプロデュースするキャラを選択(※1)

二:最初の挨拶(選択肢)〜ユニット名決定

三:レッスンorオーディション(※2)

▼⇒⇒⇒ランクアップリミット⇒六へ

四:ランクアップ〜ランクアップリミット増加

五:三へ
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六:活動停止決定〜引退

七:お別れコンサート

八:プロデュース終了

※1
最初は1人(ソロ)しか選べないが、プロデューサーランクが上がるとデュオ・トリオも組めるようになる。
また、一度プロデュースしたキャラでも引退させていて現在プロデュースしていなければ再選択可。

※2
初回プレイ時は自動的にレッスン、続いてオーディションを受ける事になる。
プロデュースはランクアップリミットが来るまで続きます。
ランクアップは一定のファン数獲得(上位になると+特別オーディション合格)が条件です。
ランクアップリミットは初期状態(ランクF)の時点で13週あり、ランクアップする度に追加されていきます。
リミットと条件を簡潔に書くと
・ランクEに上がるには13週以内にファンの数を1万人
・ランクDに上がるには23週以内にファンの数を10万人
・ランクCに上がるには33週以内にファンの数を30万人
・ランクBに上がるには46週以内にファンの数を70万人+特別オーディシ・ョン3つ合格
・ランクAに上がるには56週以内にファンの数を100万人+マスター系3つを含む特別オーディション6つ合格
・ランクSに上がるには61週以内にファンの数を150万人+特別オーディション全制覇
という事になります。
活動停止が決定になる(ランクアップリミットになる)とその回のプレイの最後に社長から引退勧告を受けます。
引退〜お別れコンサートに関しては【引退】のページにて解説します。

1週(1プレイ)の流れ
上の【ユニットプロデュース開始から引退までの流れ】の三を簡単に書くと下記のようになります。
T:朝の挨拶(選択肢)+アイドルレポート確認(※1)

U:曲変更or衣装変更or何も変更しない(※2)

V:レッスンorオーディションの選択


---------------------------------------------
レッスン
 W−1:レッスン選択〜レッスン結果
 ▼
 W−2:コミュニケーション〜コミュニケーション結果
 ▼
 W−3:ボーナスレッスン(※3)

Xへ
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オーディション
 W−4:オーディション選択
 ▼
 W−5:オーディション
 ▼
 W−6:オーディション合否結果発表〜合格時はTV出演

Xへ
---------------------------------------------
X:アイドルランク発表

Y:ファンからのプレゼント確認(※4)

Z:コンテニュー画面 コンテニューする場合⇒Tへ

データ保存〜プレイ終了

※1
朝の挨拶をせずに休みを選んだ場合は1週消費して再びTへ

※2
曲変更と衣装変更を同時に行う事は不可。
また、変更を選択するとキャンセル出来ない。
曲は変更を選んでしまうと必ず変更しなければならないので注意!

※3
ボーナスレッスンは必ず発生するものではない。

※4
プレゼントは必ず来るとは限らず、既に持っているアクセサリーが再び届く事も(意味無し)
また、プレゼントでなくファンレターや不幸の手紙(テンションが増減)が来る場合もある。
通常のプレイではランクアップリミットが来るまで上記の流れを繰り返します。

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